であい が しら。 アイアント/アイアントについての議論

「であいがしら」という技は強いのですか?

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耐久も物理に繰り出す限り微減程度の違いですなwww - 名無しさん 2020-02-13 17:07:05• 「でんじは」や「こごえるかぜ」「ねばねばネット」などの、すばやさ操作技を駆使することでダイマックスしたアイアントは相手ポケモン3匹をたやすく持っていく。 『こうげき』が1. 使ったことがないので何とも。 でしょうなwwwアイアントの火力、範囲、耐性は誰もが納得する所だと思うので、残す所は耐久だけですなwwwそこで問題なのが「ギリギリだが役割遂行に必要な耐久は確保しているし、攻撃性能が低耐久を上回るメリットを生む」とするか、あるいは「耐久数値は足りていないが出会い頭の効果により実質的な耐久はもっと上と見ていい」という論を認めるかどうかですなwww特に後者の話が非常に見解が別れたので、まずは「出会い頭の先制効果ありきの遂行可能は有利と見なして良いのか」というテーマでの議論がなされたというわけですなwww我個人としてはそもそも物理に役割持つ分には耐久足りてるし火力重視型ヤケモンとしては範囲等含めて合格点だと思うんですがなwww - 名無しさん 2020-02-23 18:15:21• 低耐久ヤケに求められるのはその耐久を補って余りあるサイクル破壊能力ですが、アントの場合にはその火力も条件付きで封じられてしまうんですなwwwであいがしらがありえないというよりは実用面で抱えている欠点が重大すぎるんですなwww机上論ではなく実用面を買われているポケモンとしては根の深い問題だと思いますぞwww - 名無しさん 2020-02-10 09:25:25• 「ひこう」タイプは消えたが飛行技打点はあるため、今作の最強技「ダイジェット」を積むこともできる。 であいがしら以外は撃ってはいけない縛りプレイでもしているんですかなwww - 名無しさん 2020-02-10 18:28:41• 元々フライゴンは対戦環境で「こだわりスカーフ」持ちが1番多く、もともと上から殴られるのを警戒されやすいため、先制技は警戒されずとも「であいがしら」が生きつらい立ち回りをされそうな予感がする。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。

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アイアント|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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相手の『みがわり』状態を貫通する。 オノノクスの育成記事はこちら 「ネギガナイト」 「かくとう」タイプのポケモンが「であいがしら」を覚えることで、相性の悪いエスパータイプへの打点となりかなり強力。 特殊耐久は紙ですが、物理耐久はH振りでも、21,780と、B振りドリュ 20,720 よりはありますなwwwただ、役割対象が比較的高火力な奴らが多いので、相対的に耐久が低く感じますなwww - 名無しさん 2020-03-04 08:34:14• 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 受け出しする事すら覚束無いコイツを出会い頭をメインウェポンとして運用する事自体がありえないと思うんですがなwww - 名無しさん 2020-02-19 07:48:27• アントの役割対象で襷によって不利になる相手は主にキリキザン、我は今作でまだ見た事ないですが襷竜舞オノノクスですかな?wwwほぼ襷とセットのパルシェンはダイロック打つ前提でしたかなwww - 名無しさん 2020-02-11 22:32:19• 最大102。 ハチマキであいがしらについて(であいがしら後にダイマックスしない限り機能停止する点)• 我も同じように思いましたなwwwであいがしらを2回撃つ(先発と死に出し)ために味方を捨てて自分からサイクルを崩しに行くような危険な立ち回りがしばしば発生しますなwwwアリが活躍する試合はあっても最終的な勝率には結びつきにくいと感じましたぞwwwであいがしらの有無について言っている訳ではありませんが、サイクルに必要な耐久・耐性を持ってこそ輝ける技だとは思いますなwww - 名無しさん 2020-02-28 19:52:08• 出会い頭の連発が不可能な点が駄目ならば、シザークロスにすればいいですなwww それが嫌だという方は、ただ単に上から殴りたいだけなんじゃないですかな?www - 名無しさん 2020-02-15 17:03:04• 正直な話、ヤャラランガの二刀サブ火炎放射レベルでも落ちるので運用しにくいですぞwww - 名無しさん 2020-03-17 12:21:29• 指数自体は高いですが技の通りの悪さと対策されがちという点でいまいち火力の高さが発揮されにくいですなwww - 名無しさん 2020-03-06 18:56:15• アイアント以上のであいがしら使いなぞ出そうにもないのでその「デメリットに釣り合うヤケモン」が出てくる気がしませんなwww - 名無しさん 2020-02-16 20:19:19• 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 /レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。 論理的にありえない要素が無ければ別にいいと思いますがなwwwそのヤケモンにとってであいがしら以外に鉢巻と噛み合う技がある場合もありますしであいがしら自体の議論で是非を問うのはずれていると感じますぞwww - 名無しさん 2020-02-18 08:40:44• 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。

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【ポケモン剣盾】オノノクスやアイアントがぶっ壊れ先制技「であいがしら」を習得してグソクムシャ涙目【育成論】

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先制技はどんなに遅いすばやさ種族値のポケモンでも、必ず先に攻撃することができる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 連発不可な点について(ハチマキ以外の持ち物での場合)• 「オノノクス」 ランクマッチで使える全ポケモン中、1位というぶっ飛んだ攻撃種族値 147 そのバケモノ火力から飛んでくる先制技は、ばつぐんがとれない「インテレオン」や「ヒヒダルマ」を一撃で6割ほど持っていく火力であり、 「こだわりハチマキ」を持たせれば「ゴリランダー」「草ロトム」「サザンドラ」「タチフサグマ」など、抜群がとれるポケモンはほぼ一撃で落とすことができる。 「グソクムシャ」 ザ「であいがしら」の代名詞を奪われた悲しきポケモン それでも、ザ「であいがしら」の印象は拭えず、ありえないくらいであいがしらを警戒され、役割対象である「サザンドラ」などにぶち込みたいがなかなかぶち込まない。 これまでの議論とは違い肯定的な使用感が少ないので、多分ヤケモン入りは難しそうですなwwww - 名無しさん 2020-03-15 19:30:32• 我は先制効果ありきの有利対面というのはあり得ないという考えですなwwwであいがしらで先制しなければ上から叩かれて負ける相手に対して、交換読みで他の技を出すことが出来ないのは有利対面と言えるんですかな?wwwそれも通りの良くない虫技で縛られるのは大きなデメリットだと思いますが貴殿らはどうお考えですかなwww - 名無しさん 2020-02-13 02:49:28• 攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 アイアントは受けに強い火力があると思いますぞwww大マックスを切ればHBアーマーガアやドヒドイデに大サンダーで乱数80ぱーHBクレベースに大スチルで確定1発ですぞwww - 名無し 2020-03-11 23:58:30• 5倍になるが、物理攻撃の命中率が0. ここも鉢巻出会い頭の欄と同じ事が言えますなwwwというか鉢巻出会い頭のサブ項目的な扱いで、わざわざ切り出す意味ありませんでしたなwww詳しくは鉢巻出会い頭のところに書かれてますが、ヤイアントは鉢巻出会い頭ありき、という訳でもないので、そもそもこの項目 鉢巻出会い頭、出会い頭連発不可 はヤイアントの評価に含めるべきではないと思いますぞwww繰り出し性能などもっと別な面で議論しないといけませんなwww - 名無しさん 2020-02-14 11:19:50• 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 確2 - 名無しさん 2020-02-28 14:07:55• 相手の『みがわり』状態を貫通する。 我が知っているとこだとHミトムが確1ぐらいですかなwwwボルチェンでボロボロにされるので遂行出来ずに崩壊させられましたがなwww - 名無しさん 2020-02-11 20:00:34• 我は実は火力高くない派ですなwww机上だと指数は高いですが、実際使ってみると少ない繰り出し回数を補える程の火力ではありませんでしたぞwww具体的にはボイアントがホイホイダイマ切ってくるので、異教徒も受け出す場合はダイマ想定で受けて来ますなwww役割論理的には安易にダイマ切るわけにもいかないので、相手には相手が想定した範囲内の負担しか与えられませんぞwww数少ない繰り出し回数で受けられてしまうと、もはや死に出しから上を取る 程度しか仕事が出来なくなりますぞwww鉢巻ヤッチラゴンは耐久もさることながら、ダイマせずとも異教徒型を凌駕する想定外の負担を与えられる点が魅力ですなwww - 名無しさん 2020-03-06 19:34:51• あの文量から的確に意見を抽出するのは気が折れる作業なので誰もやりたがらなかったのでしょうなwww まあ指摘後も特に動きがなかった事からするとアイアントの採用理由がなくなりつつあり興味関心の対象から外れたというのが正直なところでしょうがなwww 結論が曖昧のまま落第とされる気がしますなwww - 名無しさん 2020-03-19 20:09:46 議題の募集ですなwww• 我は鉢巻出会い頭は否定派ですが、連発不可については鉢巻以外を持つ分にはそこまで気にする要素では無いと思いますぞwww出会い頭を撃つ場面=交代されなければ相手は倒れ、交代先に受けられたならこちらが交代する、相手の交代読みを読んで居座る場合(鉢巻だとこれが出来なくなってしまうのが一つネックなんですなwww)でも別に出会い頭をもう一発撃つ必要はありませんなwww - 名無しさん 2020-02-10 13:30:22• そもそも鉢巻前提で話が進んでるのが意味わからなすぎますぞ - 名無しさん 2020-02-14 10:53:09• 先制技は強い ポケモン対戦において、先制技はとても重要な役割を占めることは始めたばかりの初心者の方にも、なんとなくわかるだろう。

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事業所詳細情報 であい

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唯一の不安点は命中不安。 出てきたターンしか使えないというデメリットもあるが、技自体の性能は凄まじいもので、 「であいがしら」こそ「グソクムシャ」のアイデンティティであり、「グソクムシャ」といえば「であいがしら」、「であいがしら」といえば「グソクムシャ」でした。 交代読みで他の技を出すと居座られた時打ち負けるというケース自体は他のヤケモンでもあることだと思いますぞwww ヤイアントの場合は半減されても火力出ますしなwww - 名無しさん 2020-02-13 06:54:11• 耐久で受ける場合でダイマ読みダイマ返しができても弱保や半減実その他想定外の技持ち物努力値振りで崩されてしまうこともあり必ずしも安定して処理できるわけではありませんなwww 出会い頭がダイマに比較的弱いのは確かですが出会い頭での遂行対象の多くがダイマしてきて遂行がままならなくならない限り大きな問題ではないですなwww そしてその事態は先制一撃全般を有利と扱えなくなることを意味するのではなく、単にその個別の遂行対象を有利と扱えなくなるだけのことですなwww - 名無しさん 2020-02-20 16:00:17• 結論としては「鉢巻出会い頭はサイクル中に打たない方がいいが、限られた役割対象との対面やサイクル崩壊後であれば有用」、「鉢巻自体は出会い頭以外の技も考えると、持たせる価値は否定出来ない」と考えていますぞwww 一番怖いのは鉢巻出会い頭がありえるのでヤイアントがアリエール、鉢巻出会い頭がありえないのでヤイアントはありえない、と早計な判断がされることですなwww こいつの議論すべき点は、既に語られていますが、もっと他にあると思いますぞwww そもそも鉢巻出会い頭がヤイアントの特徴のように評価指針に組み込まれていたのが気になったので、長々失礼しましたなwww - 名無しさん 2020-02-13 14:18:12• 2耐えできるならばそれは普通の有利対面ですなwwwここでの議題は「2耐え出来ない相手に対してであいがしらで無理やり有利対面にできるか」というものなので、結論としては「であいがしらによって有利対面を作ることはできない」ということで宜しいですかなwww - 名無しさん 2020-02-13 21:00:07• 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 受け出しからのであいがしら遂行(先制効果ありきに限る)を有利扱いできるかについて• 諸々の解禁で大幅に環境が変わったのに前シーズンで意見が出尽くしたというのは無理あるんじゃないですかなwww - 名無しさん 2020-03-18 09:09:00• 一応超への遂行技として必要になりますかなwww鉢巻出会い頭は下の連発不可の議論点と違って一撃で遂行出来ても後の状況に問題が発生するのがかなり大きいですなwww - 名無しさん 2020-02-18 10:22:37• 虫が死んでるので実質メイン2火力な感じは考えものですかなwww使ってみると交代読みが難しいので鋼虫闘の範囲を活かし辛いのは確実にありますなwww異教徒が引いてくるか捨ててくるか難しいですぞwwwS のお陰で馬鹿力を打つと返り討ちにあうパターンが多いのも課題ですなwww - 名無しさん 2020-02-28 14:28:15• 最大火力技としては通りが微妙ですからなwwwとはいえ耐久無振りミトムを一撃で倒せたりと要所要所で便利ですぞwwwやはり最大火力技を切るのはありえないwww - 名無しさん 2020-03-16 18:45:44• というかシーズン3になって当時とは環境が大きく変化しているんですなwwwここのコメントが少なくなってるのを見ればわかる通りもうヤイアントがホットなヤケモンではないんですなwww当時の評価としては有耶無耶なまま落第とされそうですなwww - 名無しさん 2020-03-16 13:51:18• 連続で使うと失敗しやすくなる。 解決しましたなwwwやはり隙を作る技は遂行技足りてないと判断していいのですかなwww - 名無しさん 2020-02-11 11:14:21• 役割関係ない相手に負担をかけるというのは役割論理の基本的な考えからずれてるので具体的にどういう状況なのか教えてほしいですなwww - 名無しさん 2020-03-15 22:23:46• 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連発不可能であることはロジック上サイクル戦において問題ありませんし、実戦でもあまり問題ではないですなwww 守るが十分疑われ且つ守られると上から殴られて負けるような相手には受け出すべきではなく、この場合は連発できたところで同じですなwww 守るが十分疑われ且つ守られると他タイプの技では落とせず下から殴られて負ける相手が存在するが受け出しから役割持ちたいなら低威力虫技を採用することも視野に入ると思いますが、これはヤケ個別の事情に依るところが大きいので、全体のロジックとしては両採用でないとありえないとかどちらか選択でないとありえないとするべきではないですなwww - 名無しさん 2020-02-10 22:39:57• サイクル戦に於いて相手の半端な受け出しを許さない火力を持っているという意味ですぞwww8世代の他ヤケに比べて受け切られて不利になることが少なく感じましたなwww - 名無しさん 2020-03-16 00:25:07• ないんですが環境では軒並み特殊寄りなんですなwww - 名無しさん 2020-03-18 17:38:15• 5倍になる。 それでも種族値は高く、「アクアジェット」などの先制技も覚えるため、きっと上手くやれば活躍させることができるはずだが、私の実力では無理そうなのでお好きな方に任せます。

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「であいがしら」という技は強いのですか?

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いじバンギの噛み砕くや馬鹿力でもほぼ2耐え出来る程度の耐久はあるんですなwwwこれはH振りするヤイアントだからこそですなwww - 名無しさん 2020-02-13 20:55:19• 気合いパンツは交代読みで撃つ技なので 実際遂行技としての気合いパンツはありえない 遂行技である出会い頭とはまた別の話なんじゃないですかな?www - 名無しさん 2020-02-11 11:04:45• 最大102。 というよりアイアントの合否を決めるためにまずであいがしらという技が役割論理においてありえる技なのかという議論ですなwwwつまりこのページ自体が技考察ですなwwwそしてであいがしらの抱える問題点のうち鉢巻であいがしらはありえるかというややこしい分岐の仕方ですなwww - 名無しさん 2020-02-16 16:07:37• 襷に関してはそもそも襷持ちが多いポケモンを役割対象と考えなければ良いだけだと思いますなwwwまもる 持ちはそもそも少ないですが同様ですなwwwホーム解禁で採用率を見られるはずなので線引きはしやすそうですなwww 遂行に問題あるとすれば相手が交代して捨てを行った時ですかなwwwですが、これは理想の交代戦を行えている状況で、捨てたポケモンに対して役割を持っていたヤケモンを捨ててからもう一度出せば良いと思いますぞwww - 名無しさん 2020-02-12 13:19:45• 相手のレベルが自分より高いと失敗する。 ここはアイアント云々関係なしに鉢巻であいがしらがありえるのかについての意見収集スペースですぞwwwページ上部の文章を読む以外ありえないwww - 名無しさん 2020-02-16 13:50:46• 他の議論でも蟻の火力の高さは評価されておりますが、肝心のであいがしらについては今のところ言及なしですなwww誰も採用してないか撃つ場面が無いんじゃないですかなwwwありえないwww - 名無しさん 2020-03-16 10:29:47• あくまで「鉢巻を巻きつつ出会い頭を搭載するのはありえるか」という部分に観点を置き個人的に検証した結果「半減以下にされやすく無視できないデメリットは発生するが一致最大火力かつ特性込みで火力が出る場合は搭載するヤケモン次第では十分ありえる」と我は結論しましたなwwwただ読まれやすい上にデメリットがマジに重いのでので脳死で打つのは非推薦ですなwww技自体は十分ありえると仮定した上でやはり最終的には蟻に本当にヤケモン適正があるのかどうかという部分になると思いますぞwwwそれとそもそも出会い頭搭載フライゴンがありえないとかいう当たり前のことへのツッコミは無しですぞwwwあくまで検証のための比較ですからなwww - 名無しさん 2020-02-16 16:36:52• 「グソクムシャ」は高い種族値とカッコいい見た目の割に「ききかいひ」というマイナス特性のせいであまり使われていないが、 威力95 命中100 優先度2の先制技 という「であいがしら」のめちゃくちゃ破格の性能のおかげで、一定数のファンからは好まれ使われていた。 耐久が足りているかと言われれば足りませんが、結局役割持てるかどうかが全てなので数値受け出来るレベルのヤケモンとでも比較しない限り指数はあまり意味を為しませんなwww寧ろ虫鋼が重要なタイプ程等倍になりやすいので役割対象がいまいちパッとしない印象を受けるんだと思いますなwww - 名無しさん 2020-03-18 17:40:29• 「上から技を打たれて何も出来ずに交代」という嫌な状況を回避する技としては使える。 PPが減少するのはこの技のみ。

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「であいがしら」という技は強いのですか?

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地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 同感ですなwwwヤイアントがありえるか否かと鉢巻出会い頭の可否は全く別次元で語られるべきですなwwwヤイアントは鉢巻必須ではないですからなwww - 名無しさん 2020-02-13 22:41:25• アイアントより速くて虫しか通らない守る持ちなんて誰もいませんなwwwメジャーな守る持ちのボラッキーボットは馬鹿力通るのでどうでもいいですなwwwぶっちゃけただのシメジーだと思いますぞwww - 名無しさん 2020-02-10 14:41:11• 5倍をその相手に与える。 環境に居る受け役に強いのは確かですが、そのためにダイマックスを切ってその試合で勝てるかと言われたらまた別ですぞwww - 名無しさん 2020-03-18 16:10:25• その記述によるとヤイアントが1度しか受け出せず、出会い頭により先制して遂行することができる「2回以上受け出せる手段がほぼない対策困難な相手に限る」相手はヒヒダルマだけになりますなwww他は出会い頭以外での遂行か2回以上の受け出しが可能な相手ですぞwww一応サザンドラが書かれてますが非現実的ですなwww - 名無しさん 2020-02-15 01:20:14• 相手の『みがわり』状態を貫通する。 我はむしろシザクロと選択だと思いますぞwww実用性はともかく連発不可を理由にであいがしら不採用はありだと思いますなwww - 名無しさん 2020-02-10 02:07:23• 最大火力としてはヤャンデラ等に見劣りしますが、アイアントは第2第3の技の火力が他を圧倒している所が他の高火力ヤケとの違いですかなwww例えばDの薄い鋼仲間のヤュラルドンと比較すると、ヤュラルドンの流星は36855、アイアントの出会い頭は35842で劣りますが、次点のラスカ、アイへで比べると22680と31860で大差をつけますなwww更に馬鹿力も同威力で放たれるので実質メイン3つ持ちですなwww一致2タイプに両方とも高火力技が揃うヤケモンは意外と少ないのもあってここは大きいですなwww - 名無しさん 2020-02-28 13:41:35 途中送信失礼しましたぞwww実際使ってみると、役割対象に受け出してもこちらも耐性受けされ、確2出来ない程度のダメージに抑えられるシーンが多いんですなwww範囲と技威力ですかなwwwヤイアントは一回の繰り出しで大抵疲弊してるので次のサイクルは回せませんなwww交代読みで一貫する技を刺す立ち回りもありますが、サイクル一周目だと相手も手持ちを開示しきっていない場合が多く、リスクが高いですぞwwwヤイアントを温存して二周目に繰り出すような立ち回りも考えられますが、そこまで歪んだ立ち回りをするだけのリターンは無いですぞwww - 名無しさん 2020-02-28 14:16:06• 追記ですがパッチラのハチマキでんちくは色んな相手にどういう乱数かわかりやすい考察が載ってるだけに残念ですなwww - 名無しさん 2020-02-11 19:04:57• 音系の技。 基本的にメインウエポンとなる命中安定技、高火力技の威力は80〜120程度だが、先制技は40程度。

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耐性は中々いいんですがなwww我としてはドリュやジュラル(特殊に限る)も耐久不足と感じることが多いのでアイアントも耐久不足ですなwwwそもそも出会い頭で耐久面を誤魔化せるから保留になったのであって素の耐久は足りてないという認識だったんですがどうなんですかなwww - 名無しさん 2020-03-15 18:51:42• そうなるとこの議題と上の議題は統合した方がスムーズに議論できるんじゃないですかなwwwどちらの議題も結局同じような議論になる気がしますぞwwwサイクル戦において火力と耐久を切り離してロジックするのはありえないwww - 名無しさん 2020-03-06 17:04:23• 珠なら受けに来たASボャラドスでさえ確2が取れますからなwww - 名無しさん 2020-02-13 16:28:32• 元々ヤーティに重めなパルダルマに強いという理由で提案されたので、メインの役割はこれなんじゃないですかなwww実際こいつらには役割持ててますしメタとしては一番安定してますなwwwカビゴンにも強いですしヤーティの穴埋めとしてしっかり機能してると思いますぞwww - 名無しさん 2020-03-18 17:50:21 耐久を補うだけの火力を持っているのか• よく考えたら同じようなものにコケコがいましたなwww考察不足はありえないwww特定技採用時のみ有利扱い、というので我の中では片付きましたなwww - 名無しさん 2020-02-13 18:50:09• 名無しさん 2020-02-26 18:08:01• 虫技は受けやすいし、誰でもこの技への警戒はするはず。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 ヤャットでもやたらブラッキーの守る押ししてる人がいましたが意味不明ですなwww陽気最速でも無振りアイアントの方が早いですぞwww - 名無しさん 2020-02-10 15:31:02• このポケモンのみ使える固有技「はいすいのじん」は全能力1ランクアップする代わりに交代ができなくなるという破格の性能の積み技で、折角タイレーツを使うのなら採用したい技である。 。 法人が実施する他の障害福祉サービス等 訪問系サービス 日中活動系サービス 施設系サービス 居住系サービス 訓練系・就労系サービス 障害児通所系サービス 障害児入所系サービス 相談系サービス 居宅介護 --- 重度訪問介護 --- 行動援護 --- 重度障害者等包括支援 --- 同行援護 --- 療養介護 --- 生活介護 --- 短期入所 --- 施設入所支援 --- 共同生活援助 --- 宿泊型自立訓練 --- 自立訓練(機能訓練) --- 自立訓練(生活訓練) --- 就労継続支援A型 --- 就労継続支援B型 --- 就労移行支援 --- 自立生活援助 --- 就労定着支援 --- 児童発達支援 --- 医療型児童発達支援 --- 放課後等デイサービス --- 居宅訪問型児童発達支援 --- 保育所等訪問支援 --- 福祉型障害児入所施設 --- 医療型障害児入所施設 --- 事業所詳細情報• が守る など何らかの手段で封じられて負ける機会はどれだけあるんですかな?www我はそんなになかったと思いましたが否定的な見解を持つ論者がそんなに多いなら実証が必要ですぞwww - 名無しさん 2020-02-10 10:36:00• このスペースは「アイアントの議論においてであいがしらに対する見解の不一致が進行の妨げになっている部分があったため、まずは論理におけるであいがしらに対するロジックをまとめて欲しい」という意図から設置されたものなのでアイアントの話がそもそも場違いに近いですなwww - 名無しさん 2020-02-14 12:03:12• 現環境で考えるならばダイマックスした相手に対しても役割遂行できるなら有利とみなしてよいですかなwww他の議論でも思いますがであいがしらで確一 襷は考えない ならデメリットは気になりませんなwww - 名無しさん 2020-02-17 14:41:28• そもそも現環境でヤイアントの仮想敵は誰なんですかな?www - 初年度楽天 2020-02-27 19:39:22 いくらか回しましたがやはりコイツは選出や実践時のサイクル回しが歪むので我としては非推薦ですなwww論理的か否かで感情論が混ざってるのは否定できませんがなwww同じ低D鋼のジュラルと比べると数値的に負けてる上に向こうは弱点が物理よりなのである程度数値でカバーできますがコイツは4倍かつ特殊なので焼かれて終わりですなwwwサブ炎の採用率の高さもあって弱点一つという旨味が感じられませんぞwwwコイツに鋼枠を割くのはありえないwwwとはいえ出会い頭でダルマやサザンを落とせるのは偉いし異教徒型もあって読み合い時点での負担は強いですなwwwただ出会い頭を打つためだけに捨てるシーンも割合多かったですかなwww我のプレイングが悪いと言われたらそれまでな話ではありますがなwww - 名無しさん 2020-02-28 18:07:23• ダイマで有利不利が覆るなんてヤャラ-ドリュなんかですら起こることなので言い始めたらキリがありませんなwww 非ダイマの方が厳しいポケモンが出会い頭耐えるためにダイマしてくれるなら美味しい場合すらあるでしょうなwww 相手の交代からの死に出しで有利不利が逆転することはガルドや威嚇ヤケや遂行にオバヒ等の火力ランク下降技を使う場合でも起こることですなwww 引き直さないと撃ち負けるから有利でないというのははっきり言ってナンセンスだと思いますぞwww - 名無しさん 2020-02-18 08:26:30• そもそもハチマキ出会い頭はヤイアントの議論から派生した議論ではないんですなwww出会い頭の遂行の話をしてるうちにハチマキ出会い頭ってありえるの?と言うところからスタートしているのでヤイアントの有用性と全く結び付かないのは当然ですなwww - 名無しさん 2020-02-15 19:44:31• 攻撃種族値も、135とオノノクスには及ばないが高く、「であいがしら」ひとつあるだけで65と低いすばやさ種族値を補えるポテンシャルができた。 そんな中、ポケモンサンムーンにて破格の性能の先制技が登場した! それが「であいがしら」である 元は「グソクムシャ」の専用技 この技はもともと「グソクムシャ」の専用技。

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